资料简介
(教科版)三年级科学下册说课稿指南针《指南针》一课是科学三下第四单元的第六课。本课有两部分内容,第一部分是“指南针的历史”,第二部分是“指南针确定方向”。本课教学在课件的配合辅助下,让学生亲身经历了以探究为主的学习活动,培养了他们的好奇心和探究欲,发展了他们对科学本质的理解,使他们学会探究解决问题的策略,并乐于与人合作,与环境和谐相处(一)课件力求与教学目标相结合本课的教学重点是让学生“知道指南针的历史,学会正确使用指南针,利用指南针确定方向”。本课的教学难点是使学生“了解指南针的历史”。为了实现以上教学目标,解决教学重难点,我们用FLASH制作了《指南针》课件。在教“指南针的历史”的时候,“磁石”、“勺形的磁石”、“司南”、“指南鱼”和“水浮式指南针”都没有实物可以供学生观察,如果只让学生观察课文图片,学生没有兴趣,影响教学效果。所以,我们这样设计这一部分内容,当我们打开课件,把学生的视线吸引到动态的课件上,让学生从动态的课件上了解“指南针的历史”,从“司南”到“指南鱼”、“水浮式指南针”到“指南针”的整个发展过程。这样既要有利于教师的教,又利于学生的学。增加单位时间内的教学容量,节约时间,提高教育教学速度,达到用时少、效率高的目的。而且同时也解决了教学难点。在第二部分内容“用指南针定方向”的教学中,如果让学生围起来,看着小小的指南针,听老师讲解指南针怎样使用的话,会引起怎样的混乱,我们可想而知。我们针对学生使用的指南针,通过课件讲解指南针的使用方法,这样起到了事半功倍的效果,同时也解决了课文的教学重点。最后我们就可以让学生实验操作---“用指南针来确定方向”。(二)利用课件以激趣古语云:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”在教学中激发学生的兴趣尤为重要。为了让学生产生一种积极情绪,主动积极求知,可以在课文刚导入时利用课件来激发学生的求知欲。所以在课件的开始部分,我们设计让“指南针”三个字旋转着由远而近,在进入画面以后还左右摇晃,犹如不断晃动的指南针。这样,既具有动感又激发学生的学习兴趣。(三)运用课件以排难,多媒体使用贵在得法。在学生学习有困难时恰当使用多媒体技术往往能取得好的效果。在《指南针》课件设计中,我充分利用了课件的排难功能。在磁石如何演化为司南时,由于单靠课文一幅图画的理解,非常抽象。我们便利用FLASH的特点让磁石在转动过程中动态的演化为司南,同时,在画面的旁边出现解说文字。(四)利用课件把握整体教学思路,形成对知识的立体掌握。课件的制作本身就是教学思路的体现,所以我们在做本课件时紧紧围绕本课的教学思路展开。让每一张课件都能围绕本课的教学目标,并且体现出层递性,能够对已学知识进行有效的链接,在课件的不断切换中在脑中形成对知识的立体的掌握。
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